Všeobecné

Toto robotické rameno hrá Tic Tac toe s rehabilitačnými pacientmi


Nová štúdia z Ben-Gurionovej univerzity v Negeve (BGU) v izraelskej Beer-Sheve, publikovaná v časopise Restorative Neurology and Neuroscience, po prvýkrát ilustruje robotický systém, ktorý môže pacientom pomôcť pri rehabilitácii. Systém, ktorý hrá s pacientmi hru Tic Tac Toe, bol úspešný pri zlepšovaní plnenia úloh v reálnom živote.

„Účinné interakcie človek-robot pri rehabilitácii si vyžadujú pochopenie toho, ako by mali byť prispôsobené potrebám človeka. Podávame správu o robotickom systéme vyvinutom ako partner pri každodennej trojrozmernej úlohe pomocou gamifikovaného prístupu, “uviedla štúdia.

Tic Tac Toe na rehabilitáciu

Výskumná skupina sa snažila navrhnúť hru, ktorá by stimulovala pohyby, ktoré ľudia pravidelne vykonávajú, a ktoré sú často stredobodom rehabilitácie. „Hra Tic Tac Toe so sadou pohárov (namiesto X a O) je jedným príkladom hry, ktorá môže pomôcť rehabilitovať hornú končatinu,“ uviedla doktorka Shelly Levy-Tzedek z oddelenia fyzikálnej terapie BGU a Zlotowski Center for Neuroveda.

„Hra Tic Tac Toe so sadou pohárov (namiesto X a O) je jedným príkladom hry, ktorá môže pomôcť rehabilitovať hornú končatinu.“

„Osoba si môže vyzdvihnúť a umiestniť veľa pohárov, zatiaľ čo si užíva hru a zlepšuje výkon pri plnení každodenných úloh,“ dodal Levy-Tzedek. Jeho tím otestoval ich systém na 62 dospelých mužoch aj ženách vo veku od 25 do 75 rokov.

Vedci skúmali vôľu účastníkov štúdie hrať si s robotom v porovnaní so súborom počítačom riadených LED svetiel. Cieľom bolo preskúmať preferencie pacienta pri interakcii so skutočným fyzickým robotom.

Testované osoby rozdelili do mladej skupiny (25-roční) a staršej skupiny (75-roční). Zistili, že obe skupiny uprednostňovali robotický systém pred systémom svetiel LED, pričom robota vybrali, keď boli požiadaní o hranie ďalších dvoch hier.

Starší ľudia považovali robota za ľudskejší a mladí dospelí považovali tento robot za „zaujímavejší, zábavnejší a príťažlivejší“. Jedna zaujímavá variácia sa však vyskytla, keď boli testované subjekty požiadané, aby hrali ďalších 10 hier.

Príliš pomaly

Starší ľudia si stále vybrali robota, mladší však prešli na LED systém. „Niektorí z mladých dospelých sa sťažovali, že robot sa pohyboval príliš pomaly; preto uprednostnili rýchlejší systém, keď boli požiadaní o hranie ďalších hier,“ uviedol doktor Levy-Tzedek.

„To naznačuje potrebu prispôsobiť rýchlosť robota každému účastníkovi,“ dodal Levy-Tzedek. Štúdia sa celkovo osvedčila v rámci rehabilitačných cieľov.

„Demonštrovali sme uskutočniteľnosť systému s cieľom podporiť výkon opakujúcich sa 3D funkčných pohybov a tieto pohyby sledovať. Malí i veľkí účastníci uprednostňovali interakciu s robotom v porovnaní so stelesneným systémom, “uzavrela štúdia.

Je dosť zaujímavé, že štúdia tiež zistila, že testované osoby napodobňovali rýchlosť robota, ktorý sa s nimi hral. Obe skupiny mali tendenciu pohybovať sa rýchlosťou systému, s ktorým interagovali.


Pozri si video: Flutter: Building a Tic Tac Toe Game From Scratch. Crash Course. Android. iOS (November 2021).